3D視頻調(diào)校技術(shù)研究 尋找合適調(diào)校方法


憑借顯示技術(shù)方面的高速發(fā)展,3D顯示已經(jīng)全面進(jìn)入家用市場(chǎng),各大廠商最新推出的平板電視與家庭影院投影機(jī)幾乎都帶有3D顯示功能,3D家用視頻技術(shù)無(wú)疑是目前家庭影院的大熱點(diǎn)。在今年的三月刊,我們就曾針對(duì)3D家庭影院投影機(jī)進(jìn)行全面分析,從技術(shù)層面到各類機(jī)型逐一講解當(dāng)中的特性,受到了不少影音愛(ài)好者的青睞。3D立體顯示技術(shù)與2D平面顯示技術(shù)相比,要復(fù)雜許多。現(xiàn)在以主動(dòng)式快門(mén)與被動(dòng)式偏振技術(shù)為主流的3D顯示解決方案并非最佳的3D顯示實(shí)現(xiàn)方式,裸眼3D甚至全息3D才是立體顯示技術(shù)未來(lái)發(fā)展的終極方向。不過(guò),目前眼鏡式的3D實(shí)現(xiàn)方式帶來(lái)的立體感覺(jué)已經(jīng)明顯要優(yōu)勝于以往任何一種立體解決方案,已經(jīng)帶給人帶來(lái)相當(dāng)真實(shí)的三維空間感,因此也獲得相當(dāng)高的認(rèn)可度。

  以往我們都是從如何獲得3D立體影像的角度來(lái)分析3D顯示技術(shù),而本期,筆者將探索3D視頻領(lǐng)域中一個(gè)非常容易被人忽略的環(huán)節(jié)——3D視頻調(diào)校技術(shù),讓更多的讀者知道應(yīng)如何最大程度地發(fā)揮3D顯示設(shè)備的能力,真實(shí)還原立體影像。


以主動(dòng)式快門(mén)與被動(dòng)式偏振眼鏡技術(shù)為基礎(chǔ)

  簡(jiǎn)述主流3D家用顯示解決方案

  關(guān)于3D顯示設(shè)備畫(huà)面應(yīng)該如何校正,就需要先了解各種主流的3D顯示設(shè)備的技術(shù)特點(diǎn),從中獲悉觀看的最佳方法、搭配的投影幕與使用環(huán)境等方面,以展現(xiàn)最佳的立體效果。眾所周知,最理想的3D顯示解決方案是裸眼3D顯示的方式。盡管近期已經(jīng)有廠商推出裸眼3D方式的平板電視,但實(shí)際效果遠(yuǎn)遠(yuǎn)沒(méi)達(dá)到理想,現(xiàn)階段家用立體成像仍需依靠眼鏡方式來(lái)實(shí)現(xiàn)。眼鏡式立體影像實(shí)現(xiàn)的方式有很多種,主流的解決方案為主動(dòng)式快門(mén)眼鏡與被動(dòng)式偏振眼鏡兩種。

  主動(dòng)式快門(mén)眼鏡式3D技術(shù)主要是利用液晶鏡片不斷開(kāi)合的原理來(lái)切換左右眼的圖像來(lái)形成立體影像,優(yōu)勢(shì)在于無(wú)需改變顯示設(shè)備原本的核心顯示與光路結(jié)構(gòu),只要加入相關(guān)的處理芯片就能實(shí)現(xiàn),令顯示設(shè)備能夠切換顯示左右眼的圖像。主動(dòng)式快門(mén)眼鏡能夠帶來(lái)左右眼均為1080p的全高清三維影像,對(duì)于主動(dòng)式3D投影系統(tǒng)來(lái)說(shuō),選擇投影幕的時(shí)候并沒(méi)有特殊要求,普通的白幕即可。缺點(diǎn)則包括畫(huà)面會(huì)有閃爍感,容易出現(xiàn)左右眼圖像串?dāng)_的問(wèn)題,內(nèi)置電源的快門(mén)式3D眼鏡較為沉重,不利于佩戴并且成本較高。小強(qiáng)家庭影院導(dǎo)購(gòu)網(wǎng)m.vxru.cn

  被動(dòng)式偏振眼鏡式3D技術(shù)則是利用光的偏振特性令顯示設(shè)備能切換左右眼的圖像,再通過(guò)左右眼鏡片不同的偏振光特性來(lái)接收。這種眼鏡式3D解決方案的最大特點(diǎn)就是偏振式眼鏡采用無(wú)源結(jié)構(gòu),重量非常輕,佩戴舒適度高,優(yōu)勢(shì)在于畫(huà)面無(wú)閃爍、基本不會(huì)引發(fā)左右眼圖像串?dāng)_問(wèn)題,畫(huà)面流暢自然,被動(dòng)式3D眼鏡制造成本低,價(jià)格便宜。而不足之處則包括單被動(dòng)式偏振顯示設(shè)備左右眼瞬間的立體圖像分辨率理論上并沒(méi)能達(dá)到1080p全高清的水平,若是被動(dòng)式雙投3D顯示系統(tǒng)則沒(méi)有這個(gè)問(wèn)題。另外,針對(duì)被動(dòng)式3D投影系統(tǒng),選擇投影幕的時(shí)候需要搭配帶有偏振光特性的投影幕,例如電影院常見(jiàn)的銀幕、帶偏振光特性的白幕等。

  以上為主動(dòng)式快門(mén)與被動(dòng)式偏振3D的基本技術(shù)特點(diǎn),由此可以發(fā)現(xiàn)兩者之間的立體成像畫(huà)面是有所不同的。不過(guò),值得注意的是,隨著兩種技術(shù)的高速發(fā)展與成熟,兩者之間的差異已越來(lái)越微,特別是高端機(jī)型相比較而言。主動(dòng)式快門(mén)3D技術(shù)畫(huà)面上最大的問(wèn)題是閃爍以及左右眼圖像之間的串?dāng)_,現(xiàn)在大部分廠商都通過(guò)提高畫(huà)面刷新率或改變刷新方式來(lái)改善,與早期的機(jī)型相比,閃爍感已大大降低,而串?dāng)_問(wèn)題盡管依然存在,但已基本上不會(huì)影響觀看。

  被動(dòng)式偏振3D技術(shù)在畫(huà)質(zhì)上的問(wèn)題包括兩個(gè)方面,一是單被動(dòng)式偏振顯示設(shè)備,主要是指被動(dòng)式偏振3D電視,所表現(xiàn)出來(lái)的畫(huà)面精度并沒(méi)有主動(dòng)式快門(mén)系統(tǒng)的出色。不少國(guó)內(nèi)外視頻領(lǐng)域的資深研究人員都指出,被動(dòng)式偏振式3D電視只能在同一時(shí)間獲取540條垂直掃描線,即使在大腦中組合成立體影像也無(wú)法達(dá)到1080p的全高清立體影像,相對(duì)于主動(dòng)式快門(mén)眼鏡顯示方式存在一定差距。不過(guò),在實(shí)際觀看過(guò)程中,被動(dòng)式偏振3D電視表現(xiàn)出來(lái)的畫(huà)面精度遠(yuǎn)勝于540p的標(biāo)清影像,只是稍遜于主動(dòng)式快門(mén)3D電視。


主動(dòng)式快門(mén)顯示方式存在的最大問(wèn)題在于閃爍,現(xiàn)在主要的解決方法是提升畫(huà)面的刷新率或改變刷新方式來(lái)實(shí)現(xiàn)

  其二是針對(duì)被動(dòng)式偏振投影系統(tǒng)受到偏振式光學(xué)成像的限制,投影幕方面只能選擇帶偏振光特性的銀幕或特制幕,這類幕布不同于普通的白幕,很容易出現(xiàn)太陽(yáng)效應(yīng),也就是畫(huà)面中心的亮度最高,其他位置亮度明顯降低,換言之畫(huà)面的可視角度也較窄,離軸畫(huà)面的質(zhì)量較差。這個(gè)問(wèn)題對(duì)于顯示面積本身就較小的被動(dòng)式偏振平板電視影響較大,而對(duì)投影系統(tǒng)則較小,畢竟在家用環(huán)境下觀看區(qū)域并不大。


被動(dòng)式偏振投影系統(tǒng)對(duì)于投影幕的選擇有一定限制,需要帶有偏振光特性的銀幕或特制幕

  由于這兩種3D解決方案屬于眼鏡的實(shí)現(xiàn)方式,都會(huì)存在光損耗的問(wèn)題,尤其是一般的單機(jī)式3D投影系統(tǒng),實(shí)際的輸出亮度恐怕只剩下原來(lái)亮度的20%~30%,嚴(yán)重影響了整個(gè)觀感。因此,若然你要獲得優(yōu)秀的3D大畫(huà)面投影效果,就需要選擇雙機(jī)式3D投影系統(tǒng)。


通過(guò)改善眼鏡的透光率來(lái)增強(qiáng)整個(gè)畫(huà)面能量感是有效的解決方法

  要解決單機(jī)式3D投影系統(tǒng)以上所述的這個(gè)問(wèn)題,一方面可以通過(guò)增加顯示設(shè)備的亮度來(lái)實(shí)現(xiàn)。因?yàn)榻^大部分的投影機(jī)廠商在研發(fā)及推出新一代機(jī)型的時(shí)候,都刻意將投影機(jī)的亮度標(biāo)準(zhǔn)指標(biāo)提升了20%以上。另外一方面,還可以通過(guò)改善光傳輸效率來(lái)實(shí)現(xiàn),其中最重要的是提升眼鏡的透光率?墒牵壳爸挥猩俨糠謴S商關(guān)注到這個(gè)問(wèn)題,例如Mitsubishi(三菱)就改良了主動(dòng)式快門(mén)3D眼鏡中液晶鏡片的類型,通過(guò)更短的液晶開(kāi)合時(shí)間,提升了眼鏡的透光率。不過(guò),從目前各個(gè)廠家最新推出的多款家庭影院投影機(jī)來(lái)看,3D畫(huà)面的能量感仍然不足,因此,這也說(shuō)明了在畫(huà)面調(diào)校過(guò)程中不能簡(jiǎn)單地照搬2D畫(huà)面的調(diào)校標(biāo)準(zhǔn)與方法,必須選擇3D視頻調(diào)校的相關(guān)手段與準(zhǔn)則。

  在進(jìn)行深入分析3D視頻調(diào)校技術(shù)之前,讓我們一起思考以下兩個(gè)問(wèn)題:

  1. 普通非3D的平板電視與家庭影院投影機(jī)能否通過(guò)外置的處理器實(shí)現(xiàn)3D顯示功能?

  2. 采用主動(dòng)式快門(mén)3D技術(shù)的顯示設(shè)備能夠變換成被動(dòng)式偏振的3D機(jī)型嗎?



  這兩個(gè)問(wèn)題都是目前家用3D顯示領(lǐng)域的熱門(mén)話題。第一個(gè)問(wèn)題針對(duì)的是3D顯示普及性方面。第二個(gè)問(wèn)題則是探索如何獲得更佳的3D顯示效果。

  盡管近兩年平板電視與家庭影院投影機(jī)廠商都在不斷推出全新的3D機(jī)型,但依然有大部分用戶還在使用不支持3D顯示的機(jī)型。如果更換為全新的3D設(shè)備,將是一筆不少的花費(fèi),導(dǎo)致了這些用戶的猶豫不決,直接拖延了整個(gè)3D顯示家用市場(chǎng)普及的步伐。


現(xiàn)在已經(jīng)出現(xiàn)專門(mén)的3D視頻處理器使得傳統(tǒng)2D的顯示設(shè)備支持3D立體顯示

  于是,大家就提出了第一個(gè)問(wèn)題:“普通非3D的平板電視與家庭影院投影機(jī)能否通過(guò)外置的處理器實(shí)現(xiàn)3D顯示功能?”而答案是肯定的。事實(shí)上這個(gè)問(wèn)題類似于早期的高端三槍式CRT投影機(jī)能否通過(guò)外置轉(zhuǎn)換器支持HDMI接口的問(wèn)題。在前面已經(jīng)介紹過(guò)主動(dòng)式快門(mén)3D無(wú)需改變顯示設(shè)備的核心顯示結(jié)構(gòu),只需加入視頻處理器就能實(shí)現(xiàn)。如今,國(guó)外已經(jīng)有不少專門(mén)研發(fā)視頻處理器的廠商(如3DNOW與HDfury)推出的3D視頻處理器就充分利用了主動(dòng)式快門(mén)3D技術(shù)的特點(diǎn),由3D視頻處理器來(lái)接收各種不同信號(hào)源輸出的3D信號(hào),包括主流的藍(lán)光3D播放機(jī)以及3D電視廣播,進(jìn)而控制顯示設(shè)備的顯示方式以匹配附帶的主動(dòng)式快門(mén)眼鏡的刷新頻率,最終讓用戶看到3D影像。這種3D視頻處理器基本上能夠支持所有的2D設(shè)備,而且在3D眼鏡同步方面還采用了覆蓋面最廣的RF射頻方式,當(dāng)然也兼容普通的IR紅外方式,意味著用戶可以使用不同類型的3D眼鏡。

  既然可以讓非3D的設(shè)備支持立體顯示,那么能不能讓主動(dòng)式快門(mén)3D顯示的設(shè)備變成被動(dòng)式偏振的形式以徹底消除閃爍的問(wèn)題,同時(shí)也通過(guò)佩戴更加舒適、光損耗更低的被動(dòng)式偏振眼鏡獲得更佳觀感?這就是上面所提及的第二個(gè)問(wèn)題。事實(shí)上,由于主動(dòng)式快門(mén)3D平板電視本身制造技術(shù)的限制,是不可能利用外置的轉(zhuǎn)換器將其切換成被動(dòng)式偏振平板電視的。不過(guò)主動(dòng)式快門(mén)3D結(jié)構(gòu)的家庭影院投影機(jī)就可以通過(guò)外置的主動(dòng)式偏振器轉(zhuǎn)換成單一被動(dòng)式偏振的顯示形式。



Volfoni帶來(lái)的SmartCrystal Pro被動(dòng)式偏振處理器,能夠?qū)LP 3D的主動(dòng)式快門(mén)3D投影機(jī)轉(zhuǎn)換為被動(dòng)式偏振的機(jī)型

  這種轉(zhuǎn)換方式源自于專業(yè)電影院,將切換左右眼畫(huà)面的工作由主動(dòng)式快門(mén)眼鏡轉(zhuǎn)移到放置在鏡頭前方的主動(dòng)式偏振控制器,為每只眼睛的畫(huà)面加上不同的偏振特性,最后通過(guò)無(wú)源偏振眼鏡觀看到立體影像。Volfoni作為全球知名的民用或?qū)I(yè)3D解決方案的法國(guó)提供商,所帶來(lái)的SmartCrystal Pro就是一款能夠?qū)LP 3D家庭影院投影機(jī)轉(zhuǎn)換為被動(dòng)式偏振方式的外置處理器。實(shí)際的工作方式正如上述所提及的,能夠支持最高5000流明輸出亮度的主動(dòng)式快門(mén)投影機(jī),基本上覆蓋主流的機(jī)型,實(shí)用性非常高,只需搭配銀幕或帶偏振光特性的幕布以及被動(dòng)式偏振眼鏡就可實(shí)現(xiàn)。值得一提的是,對(duì)于采用LCoS或LCD技術(shù)的3D家庭影院投影機(jī),Volfoni也將會(huì)在日后推出針對(duì)性的被動(dòng)式偏振轉(zhuǎn)換方案。不過(guò),這種轉(zhuǎn)換方案經(jīng)過(guò)國(guó)外一部分玩家實(shí)際測(cè)量后發(fā)現(xiàn),實(shí)際所得的畫(huà)面亮度表現(xiàn)相比轉(zhuǎn)換前使用主動(dòng)式快門(mén)眼鏡還要低一些,因此必須選用輸出亮度較高的投影機(jī)方可獲得理想的畫(huà)面能量感。

  通過(guò)上述的討論與分析,不難發(fā)現(xiàn)影響整個(gè)立體畫(huà)面質(zhì)感的基本原因在于3D眼鏡,因此在3D視頻調(diào)校的過(guò)程中往往需要將調(diào)試重點(diǎn)放置在3D眼鏡之上,而不僅僅是投影機(jī)本身。
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3D眼鏡對(duì)3D視頻調(diào)校帶來(lái)極大限制

  探究3D視頻調(diào)校的難點(diǎn)
  近幾年,隨著國(guó)際上知名的ISF與THX Video專業(yè)視頻培訓(xùn)進(jìn)入國(guó)內(nèi),使得越來(lái)越多的視頻調(diào)校人員、影音從業(yè)人員以及影音發(fā)燒友了解到顯示設(shè)備視頻調(diào)校對(duì)于畫(huà)面質(zhì)量起到了決定性的作用,不僅掌握了系統(tǒng)的視頻調(diào)校方法,同時(shí)還明白了怎樣的畫(huà)面才是正確的。值得一提的是,這些課程中所講述的絕大部分都是關(guān)于2D平面影像方面的內(nèi)容,只有很少的一部分談及3D立體視頻的調(diào)校。為什么會(huì)出現(xiàn)這種情況?最主要的原因是由于3D視頻顯示技術(shù)的不成熟,導(dǎo)致目前國(guó)際上還沒(méi)有出現(xiàn)相關(guān)的標(biāo)準(zhǔn),很難制定面向3D顯示設(shè)備方面的調(diào)校方法。而在現(xiàn)階段以眼鏡式3D技術(shù)為主流的解決方案之中,3D眼鏡成為了限制3D視頻調(diào)校的最大因素。

  在去年香港舉行的ISF培訓(xùn)之中,作為視頻行業(yè)調(diào)校泰斗的Joel Silver就曾經(jīng)表示:“在家用3D顯示領(lǐng)域,3D眼鏡的品質(zhì)對(duì)整個(gè)立體畫(huà)面的成像起到至關(guān)重要的影響。”即便是光學(xué)特性最優(yōu)異的3D眼鏡,也會(huì)對(duì)畫(huà)面亮度、對(duì)比度、分辨率與色彩等方面帶來(lái)不能忽視的影響。而更為遺憾的是,目前絕大多數(shù)家庭影院投影機(jī)廠商顯然沒(méi)將技術(shù)研發(fā)的重點(diǎn)放在眼鏡上,隨機(jī)附帶的3D眼鏡質(zhì)量不能保證擁有最佳的品質(zhì)。
  以下為3D眼鏡對(duì)于3D視頻調(diào)校上產(chǎn)生的影響以及相應(yīng)的處理方法:



  1. 對(duì)于常規(guī)無(wú)需要搭配光學(xué)傳感器進(jìn)行校正的步驟,如亮度、對(duì)比度、最佳可用動(dòng)態(tài)范圍等,如果顯示設(shè)備帶有2D轉(zhuǎn)3D的功能,也可以將2D的測(cè)試圖案轉(zhuǎn)換為立體,直接戴上3D眼鏡進(jìn)行校正。
  2. 如果顯示設(shè)備沒(méi)有2D轉(zhuǎn)3D的功能,或者是利用光學(xué)傳感器進(jìn)行色彩管理,就需要通過(guò)左右眼鏡片分別對(duì)畫(huà)面進(jìn)行調(diào)校。
  3. 正是由于3D影像需要分別通過(guò)左右眼鏡片進(jìn)行調(diào)校,兩者之間調(diào)校后所得出的測(cè)量數(shù)值會(huì)因?yàn)椴煌R片之間的光學(xué)參數(shù)差異性而產(chǎn)生不同。此時(shí)就需要進(jìn)行多次測(cè)量,并取算術(shù)平均值。
  4. 如果3D眼鏡左右鏡片的光學(xué)特性相差甚遠(yuǎn),在測(cè)量的時(shí)候就會(huì)發(fā)現(xiàn)左右眼調(diào)校后測(cè)量數(shù)值的差值非常大。此時(shí),就需要更換眼鏡。


在對(duì)3D顯示設(shè)備進(jìn)行色彩管理方面調(diào)整的時(shí)候,需要將3D眼鏡放置在光學(xué)傳感器前面

  5. 當(dāng)專業(yè)調(diào)校人員利用光學(xué)傳感器進(jìn)行深度測(cè)量的時(shí)候,同樣需要將光學(xué)傳感器透過(guò)3D眼鏡進(jìn)行測(cè)試。此時(shí),具體的操作方法與人眼直接測(cè)量并沒(méi)有太大的差異,但要注意光學(xué)傳感器接收光線面要放置在鏡片的中央。鏡片中央與邊緣的光學(xué)特性會(huì)有一定的差異。小強(qiáng)家庭影院導(dǎo)購(gòu)網(wǎng)m.vxru.cn
  6. 3D眼鏡會(huì)產(chǎn)生明顯的光線損耗,因此在測(cè)量過(guò)程中應(yīng)該根據(jù)投影機(jī)最大的輸出亮度設(shè)定合適的目標(biāo)調(diào)校數(shù)值,不應(yīng)生搬硬套2D畫(huà)面時(shí)的國(guó)際標(biāo)準(zhǔn)參考數(shù)值。
  7. 不同類型、不同品牌的3D眼鏡對(duì)色彩會(huì)有不同的表達(dá),因此建議選用同一品牌的3D眼鏡進(jìn)行觀看。
  8. 對(duì)于任何3D顯示設(shè)備,都必須設(shè)定相關(guān)的3D模式與2D模式。

  上述的3D視頻調(diào)校手段是現(xiàn)在主流的關(guān)于眼鏡式3D的測(cè)量與調(diào)整的基本方法。當(dāng)中出現(xiàn)的最大問(wèn)題,就是3D眼鏡的差異性對(duì)整個(gè)調(diào)校結(jié)果差生很大的影響。主流的眼鏡式3D立體成像方式是讓左右眼所觀看到的影像重疊在一起形成視差,從而產(chǎn)生立體影像。假若左右眼鏡片本身就存在較大的光學(xué)差異,無(wú)論對(duì)每只眼睛的鏡片進(jìn)行何等精準(zhǔn)的測(cè)量與調(diào)校,都無(wú)法獲得最終的立體影像調(diào)校數(shù)值。值得注意一點(diǎn),上面所談及的3D顯示設(shè)備調(diào)校方法是根據(jù)傳統(tǒng)2D測(cè)試圖案來(lái)進(jìn)行的。那么現(xiàn)在究竟有沒(méi)有專門(mén)針對(duì)立體顯示設(shè)備的3D測(cè)試圖案?而對(duì)于普通影音愛(ài)好者應(yīng)該如何利用簡(jiǎn)單的碟片工具進(jìn)行3D調(diào)校等問(wèn)題,都會(huì)在后面為大家講解。

   擺脫3D眼鏡的困擾

  國(guó)際專家已經(jīng)著手研發(fā)3D測(cè)試圖案

  經(jīng)過(guò)前面的一系列分析與討論,當(dāng)采用傳統(tǒng)2D測(cè)試圖案進(jìn)行3D顯示設(shè)備調(diào)校時(shí),必須透過(guò)3D眼鏡來(lái)實(shí)現(xiàn),而3D眼鏡自身存在著各種問(wèn)題,并不利于調(diào)校過(guò)程中對(duì)畫(huà)面各項(xiàng)參數(shù)的判斷與測(cè)量,難以獲得優(yōu)秀的立體影像效果。不過(guò),目前視頻調(diào)校人員、影音發(fā)燒友手中的藍(lán)光測(cè)試碟與絕大部分的視頻信號(hào)發(fā)生器所發(fā)出的測(cè)試圖案基本上都是針對(duì)2D畫(huà)面的,必須依賴3D眼鏡,這也是無(wú)奈之舉。

  為什么用2D測(cè)試圖案進(jìn)行視頻調(diào)校的時(shí)候需要結(jié)合3D眼鏡?因?yàn)楝F(xiàn)階段主流的眼鏡式3D系統(tǒng),包括主動(dòng)式快門(mén)與被動(dòng)式偏振,都屬于2視點(diǎn)立體顯示方式,也就是在大腦中將左右眼看到的不同畫(huà)面結(jié)合在一起形成立體畫(huà)面。那么在調(diào)校3D畫(huà)面的過(guò)程中,最佳的處理手段是將立體畫(huà)面分成左右眼兩幅畫(huà)面進(jìn)行調(diào)校。而傳統(tǒng)的2D測(cè)試圖案僅僅為單一畫(huà)面,無(wú)法區(qū)分左右眼,只好利用3D眼鏡來(lái)解決這個(gè)難題,當(dāng)然對(duì)于一般的畫(huà)面調(diào)校也可以利用顯示設(shè)備中的2D轉(zhuǎn)3D功能輔助調(diào)整。當(dāng)引入了3D眼鏡,自然就會(huì)帶來(lái)各種各樣的問(wèn)題,正如上文所提及的。


傳統(tǒng)的2D測(cè)試圖案在進(jìn)行3D顯示設(shè)備調(diào)校的時(shí)候,必須搭配3D眼鏡

  于是,為了擺脫3D眼鏡的限制,國(guó)際上不少知名的調(diào)校大師,當(dāng)中就包括Joe Kane——高清視頻標(biāo)準(zhǔn)制定者,已經(jīng)著手研發(fā)無(wú)需佩戴眼鏡就能進(jìn)行調(diào)校的3D測(cè)試圖案,并已經(jīng)取得了不錯(cuò)的成果。其中有部分3D測(cè)試圖案已經(jīng)集成在Audio Video Foundry最新推出的VideoForge視頻信號(hào)發(fā)生裝置之中。此外,國(guó)外還有部分專業(yè)的視頻信號(hào)發(fā)生器也帶來(lái)其他類型的3D測(cè)試圖案。對(duì)于專業(yè)的視頻調(diào)校人員來(lái)說(shuō),現(xiàn)在已經(jīng)能夠利用這些3D測(cè)試圖案對(duì)主動(dòng)式快門(mén)眼鏡與被動(dòng)式偏振眼鏡這兩種不同的3D解決方案進(jìn)行細(xì)致的調(diào)整。


VideoForge視頻信號(hào)發(fā)生器中集成了部分不含深度信息的3D測(cè)試圖案

  這些3D測(cè)試圖案的特點(diǎn)就是在同一幀畫(huà)面上能夠同時(shí)顯示與標(biāo)識(shí)左右眼兩種不同的信號(hào),無(wú)需通過(guò)3D眼鏡來(lái)選擇。需要解釋的是,盡管此類測(cè)試圖案屬于3D信號(hào),但是佩戴眼鏡后觀看卻無(wú)法得到立體畫(huà)面,因?yàn)樗鼈儗儆谝环N沒(méi)有畫(huà)面的深度信息,只含左右眼平面信息的3D視頻信號(hào),使用的范圍也僅僅限于3D視頻調(diào)校之用。這種平面化的3D測(cè)試圖案顯然與分別透過(guò)左右眼鏡片產(chǎn)生的影像所涵蓋的信息基本一致,視頻調(diào)校人員僅僅需要利用這類型的測(cè)試圖案就能完成整個(gè)測(cè)試,避免了使用3D眼鏡時(shí)出現(xiàn)的種種問(wèn)題,從而將調(diào)校的重點(diǎn)回歸顯示設(shè)備本身。


這些為部分平面化的3D測(cè)試圖案

  作為一款優(yōu)秀的3D顯示設(shè)備,前提條件必須也是出色的2D設(shè)備。畢竟按照目前主流的眼鏡式3D解決方案,立體影像是由兩張平面影像組合而成。因此,在利用3D測(cè)試圖案進(jìn)行立體影像的測(cè)試之前,必須先進(jìn)行常規(guī)的平面影像測(cè)試,以確保顯示設(shè)備能夠帶來(lái)理想的3D立體成像表現(xiàn)。如果你的投影機(jī)或平板電視連最基本的2D畫(huà)面都無(wú)法達(dá)致滿意的水準(zhǔn),則不必對(duì)其立體效果抱有太大的期望。此外,需要注意,利用這些3D測(cè)試圖案對(duì)3D顯示設(shè)備進(jìn)行了詳細(xì)的調(diào)校之后,必須通佩戴3D眼鏡來(lái)重新檢查調(diào)校后的畫(huà)面是否正確。可能有部分視頻發(fā)燒友與影音愛(ài)好者會(huì)問(wèn)現(xiàn)在究竟有沒(méi)有集成了3D測(cè)試圖案的藍(lán)光或DVD測(cè)試碟,研發(fā)出廣受玩家認(rèn)可的《DVE-HD Basic》測(cè)試碟的JKP Production已表示將來(lái)會(huì)推出相關(guān)的3D測(cè)試碟,讓更多的消費(fèi)者可以通過(guò)簡(jiǎn)單的方式實(shí)現(xiàn)3D視頻的調(diào)校。

   利用手中的簡(jiǎn)單工具

  將家中的3D顯示設(shè)備發(fā)揮最大效能
  前面所提及的有關(guān)3D視頻調(diào)校方面的內(nèi)容,主要是立足于專業(yè)的視頻調(diào)校技術(shù)人員以及視頻發(fā)燒玩家,以獲取精益求精的立體畫(huà)面成像。而對(duì)于普通的3D顯示設(shè)備的用家而言,應(yīng)該如何利用手中僅有的工具來(lái)最大程度地發(fā)揮3D顯示設(shè)備的效能,同樣也是值得關(guān)注之處。

  普通家庭用戶在調(diào)校3D設(shè)備的時(shí)候,首先最基礎(chǔ)的一點(diǎn)就是需要弄清楚家里的3D電視與3D家庭影院投影機(jī)關(guān)于3D顯示調(diào)校菜單的位置,部分投影機(jī)往往會(huì)將普通2D菜單與3D菜單分開(kāi),要進(jìn)入3D設(shè)定菜單往往需要通過(guò)遙控器上的特殊按鍵,請(qǐng)大家仔細(xì)查看手中的遙控器是否帶有3D菜單按鍵。

3D測(cè)試菜單中大部分功能都為立體深度信息方面的調(diào)整

  3D菜單中的大多數(shù)功能基本上都是用來(lái)調(diào)整立體畫(huà)面的深度效果的,這些功能盡管能夠讓你獲得更突出的立體效果,但卻會(huì)令畫(huà)面的邊緣部分出現(xiàn)變形與失真,建議大家根據(jù)自身的需要進(jìn)行適當(dāng)?shù)恼{(diào)整即可。此外,除了需要留意顯示設(shè)備中的3D調(diào)整菜單,還要注意3D信號(hào)源方面的設(shè)置,例如普及率非常高的索尼Playstion3在連接3D設(shè)備之后,需要重新設(shè)置顯示設(shè)備的參數(shù),才能識(shí)別3D顯示設(shè)備并獲得最佳的效果。
對(duì)于家庭用戶而言,打開(kāi)3D信號(hào)源與投影機(jī)中的2D轉(zhuǎn)3D功能,將2D的測(cè)試圖案轉(zhuǎn)換為3D,再通過(guò)3D眼鏡進(jìn)行調(diào)校,是一種非常實(shí)用的調(diào)整方法

  至于如何進(jìn)行簡(jiǎn)單的調(diào)校,我們特別咨詢了THX Video視頻認(rèn)證工程師培訓(xùn)講師、美國(guó)獅子影音顧問(wèn)公司主席Gregg Loewen。他表示,要進(jìn)行3D顯示設(shè)備校正,就需要搭配3D測(cè)試圖案。對(duì)于普通的用戶,可以利用藍(lán)光播放機(jī)與顯示設(shè)備上的2D轉(zhuǎn)3D功能將2D測(cè)試碟片中的測(cè)試圖案轉(zhuǎn)換為立體測(cè)試圖案,再通過(guò)佩戴3D眼鏡進(jìn)行觀看。無(wú)論哪種類型的3D眼鏡技術(shù),都會(huì)產(chǎn)生75%左右的光損耗,這就要求用戶必須在3D模式下將顯示設(shè)備的光強(qiáng)輸出設(shè)置為最大,以保證畫(huà)面擁有充足的能量感,同時(shí)也要通過(guò)調(diào)整亮度參數(shù)來(lái)保證黑位的準(zhǔn)確性。這兩點(diǎn)是觀看3D立體畫(huà)面的時(shí)候特別容易分辨的重要因素。由于目前在3D眼鏡部分并沒(méi)有統(tǒng)一的標(biāo)準(zhǔn),他推薦用戶使用與顯示設(shè)備均為同一品牌的3D眼鏡,因?yàn)椴煌愋、不同品牌?D眼鏡會(huì)對(duì)色彩有不同的定義。如果視頻發(fā)燒友想要對(duì)立體圖像進(jìn)行色彩管理,那么就要將3D眼鏡放置在測(cè)試儀器之前進(jìn)行測(cè)量。小強(qiáng)家庭影院導(dǎo)購(gòu)網(wǎng)m.vxru.cn
畫(huà)面亮度與黑位表現(xiàn)是影響3D立體成像最大的兩個(gè)因素,必須進(jìn)行細(xì)致的校正。再調(diào)校后,可以通過(guò)反映人物膚色的測(cè)試圖來(lái)判斷色彩是否出現(xiàn)問(wèn)題
  正如Gregg Loewen所提及的對(duì)3D圖像影響最大的兩個(gè)方面為畫(huà)面的能量感與黑位的準(zhǔn)確性,對(duì)于普通用戶來(lái)說(shuō),沒(méi)有必要過(guò)于追求準(zhǔn)確的色彩重現(xiàn),在選擇畫(huà)面模式的時(shí)候,應(yīng)該選擇亮度輸出最大的模式,同時(shí)也需要注意調(diào)整暗部的亮度盡量讓畫(huà)面的動(dòng)態(tài)范圍設(shè)置為最大,并且保證暗部細(xì)節(jié)部分不會(huì)丟失。



  綜上所述,3D視頻調(diào)校是目前的熱點(diǎn)話題,但是由于3D技術(shù)上的不成熟,主流的3D顯示仍然需要搭配3D眼鏡,包括主動(dòng)式快門(mén)與被動(dòng)式偏振兩種方式,因此調(diào)校過(guò)程中無(wú)可避免會(huì)涉及3D眼鏡。而3D眼鏡對(duì)畫(huà)面的亮度、細(xì)節(jié)、色彩等方面都會(huì)產(chǎn)生一定的影響,使得整個(gè)調(diào)校過(guò)程變得困難。目前,對(duì)于專業(yè)的視頻調(diào)校技術(shù)人員可以通過(guò)專門(mén)的3D信號(hào)發(fā)生裝置進(jìn)行脫離眼鏡的畫(huà)面調(diào)校,當(dāng)然最后依然要通過(guò)3D眼鏡來(lái)檢閱畫(huà)面的正確性。而普通的用戶更是需要依賴3D眼鏡來(lái)進(jìn)行調(diào)校。我們期待3D顯示設(shè)備技術(shù)能夠盡快向著裸眼多視點(diǎn)3D的方向不斷邁進(jìn),以擺脫眼鏡的限制,真正將三維立體顯示帶給普羅大眾。

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