3D顯示技術(shù)應(yīng)用已經(jīng)進(jìn)“家”了嗎
2011-12-01 • 來(lái)源:中國(guó)投影網(wǎng) 編者: 熱度:目前3D顯示技術(shù)可以分為眼鏡式和裸眼式兩大類。在家用消費(fèi)領(lǐng)域,無(wú)論是顯示器、投影機(jī)或者電視,現(xiàn)在都是需要配合3D眼鏡使用。而對(duì)于眼鏡式3D技術(shù),我們又可以細(xì)分出三種類型:色差式、偏光式和主動(dòng)快門式。
色差式眼鏡又稱紅藍(lán)眼鏡,工作原理是采用光在相對(duì)應(yīng)顏色和不同顏色下的通過(guò)性,來(lái)達(dá)到讓兩只眼睛只看到3D圖像2張圖中的一張。這種眼鏡歷史悠久,早期3D電影多用這種模式,特點(diǎn)是廉價(jià)、實(shí)惠、幾乎不存在維護(hù)費(fèi)用,適用性好。但缺點(diǎn)更多,如光通量不足,畫面昏暗、圖像顏色變異等等,F(xiàn)在在專業(yè)放映領(lǐng)域基本已經(jīng)淘汰多年。
偏光式3D又叫不閃式3D,偏光式3D技術(shù)的色彩損失是最小的,色彩顯示更為準(zhǔn)確,更接近其原始值。鑒于眼鏡的透鏡本身幾乎沒(méi)有任何顏色,對(duì)用于偏振光系統(tǒng)的節(jié)目?jī)?nèi)容進(jìn)行色彩糾正也更為容易。
當(dāng)然,偏光式3D技術(shù)也有它的缺點(diǎn),首先是分辨率減半、亮度損失。因偏光原理,這種技術(shù)會(huì)使水平方向的畫面分辨率減半,很難實(shí)現(xiàn)真正的全高清分辨率3D影像,這點(diǎn)成為偏光式技術(shù)的致命傷,同時(shí)畫面亮度因偏振光原理受到損失,所以偏光式3D技術(shù)對(duì)顯示設(shè)備的要求較高。
主動(dòng)快門式3D技術(shù),又叫時(shí)分法遮光技術(shù)或液晶分時(shí)技術(shù),它主要是靠液晶眼睛來(lái)實(shí)現(xiàn)的,它的眼鏡片實(shí)質(zhì)上是可以分別控制開(kāi)/關(guān)的兩片液晶屏,眼睛中的液晶層有黑和白兩種狀態(tài),平常顯示為白色即透明狀態(tài),通電之后就會(huì)變黑色。通過(guò)一種訊號(hào)發(fā)射裝置,讓3D眼睛和屏幕之間實(shí)現(xiàn)精確同步。
主動(dòng)快門式3D技術(shù)有殘影少、3D效果突出的優(yōu)點(diǎn),而且該技術(shù)實(shí)現(xiàn)起來(lái)比較容易,屏幕成本較低,不論是電視、電腦屏幕還是投影機(jī),只要更新頻率能達(dá)到要求,就能導(dǎo)入這個(gè)技術(shù),因此現(xiàn)在市面上大部份即將上市的3D產(chǎn)品基本上都采用這個(gè)技術(shù)。
不管是快門式,還是偏光式,所有3D技術(shù)的實(shí)現(xiàn)都是基于同樣一個(gè)原理,那就是:通過(guò)左右眼的差異化成像,在大腦中合成立體化的視覺(jué)效果。國(guó)內(nèi)專業(yè)3D眼鏡科技廣百思科技在3D眼鏡領(lǐng)域耕耘多年,一直致力于主動(dòng)快門式3D眼鏡的研發(fā)與推廣應(yīng)用,積累了大量的豐富經(jīng)驗(yàn)和人才優(yōu)勢(shì)。
一枝獨(dú)秀還是百花爭(zhēng)艷
據(jù)悉,在今年8月初,快門式(主動(dòng)式)3D電視廠商三星,松下,索尼和3D眼鏡制造商Xpand共同發(fā)起了“全高清3D眼鏡計(jì)劃”,意在2012年統(tǒng)一快門式3D眼鏡以及電視的發(fā)射信號(hào),使得各家的快門式3D眼鏡可以在任何一家其他快門式3D電視中使用。
現(xiàn)在偏振式3D陣營(yíng)中的主要企業(yè)都已經(jīng)紛紛加入了“全高清3D眼鏡計(jì)劃”中來(lái),這不僅鞏固了以索尼、三星為代表的主動(dòng)式3D電視陣營(yíng),更劃清了與LG發(fā)起的不閃式3D眼鏡界限。鑒于主動(dòng)式3D陣營(yíng)中主要都以技術(shù),名氣更為響亮的日韓企業(yè)構(gòu)成。顯然不閃式陣營(yíng)已陷入了被動(dòng)不利的局面,更何況人多力量大,主動(dòng)式陣營(yíng)大多由行業(yè)領(lǐng)先的企業(yè)組成。他們不僅有多年研發(fā)電視機(jī)的經(jīng)驗(yàn),也不會(huì)缺乏資金和技術(shù)儲(chǔ)備,共同研究主動(dòng)式3D顯示技術(shù)顯然會(huì)對(duì)不閃式3D技術(shù)的發(fā)展造成巨大的危險(xiǎn)。而不閃式3D技術(shù)主要還是有LG一家來(lái)研發(fā)和領(lǐng)導(dǎo),其盟友多為國(guó)內(nèi)彩電行業(yè),在電視機(jī)行業(yè)內(nèi)的話語(yǔ)權(quán)不多,技術(shù)也相對(duì)更為落后,不閃式3D眼鏡將來(lái)的發(fā)展道路將變得更為曲折。
但是,市場(chǎng)的經(jīng)驗(yàn)告訴我們,競(jìng)爭(zhēng)將會(huì)給消費(fèi)者帶來(lái)實(shí)惠。
3D離回家的“家”還有多遠(yuǎn)
由于內(nèi)地3D企業(yè)所處的產(chǎn)業(yè)鏈和應(yīng)用技術(shù)不同,技術(shù)標(biāo)準(zhǔn)的制訂離國(guó)際先進(jìn)水平還有一定差距。而不同地區(qū)對(duì)產(chǎn)業(yè)扶持的力度和出發(fā)點(diǎn)不同,導(dǎo)致技術(shù)標(biāo)準(zhǔn)的制訂滯后于產(chǎn)業(yè)發(fā)展。
奧斯卡最佳特效獎(jiǎng)得主、《蜘蛛俠II》特效導(dǎo)演安東尼日前接受記者采訪時(shí)表示,3D影像產(chǎn)業(yè)發(fā)展面臨的困境,與創(chuàng)作方的思路有關(guān),即片面從特效出發(fā),而忽視了內(nèi)容的創(chuàng)作。因此,當(dāng)觀眾發(fā)現(xiàn)3D影視一味以特效為噱頭推介,最后傷害的還是3D本身。據(jù)統(tǒng)計(jì),去年全年和今年上半年,在全國(guó)上映的各類3D影片在總量中不足10%,除《功夫熊貓》票房大熱外,包括《加勒比海盜》在內(nèi)的其他3D影片均表現(xiàn)一般,沖淡了觀眾的預(yù)期。
在電視領(lǐng)域,目前電視3D播放渠道不足,在片源少、價(jià)格貴等情況下,3D電視終端的消費(fèi)者往往只能利用高清頻道的3D轉(zhuǎn)換,滿足自己的3D收看需求。而高清頻道內(nèi)容的不足,也往往令3D電視幾乎全部播放平面節(jié)目。小強(qiáng)家庭影院導(dǎo)購(gòu)網(wǎng)歡迎您!m.vxru.cn
3D攝錄設(shè)備的缺口,也造成節(jié)目源不足。在柏林展上,松下、索尼等企業(yè)的3D攝像機(jī)、3D數(shù)字音頻切換臺(tái)等設(shè)備,實(shí)際上處于壟斷地位。而對(duì)企業(yè)的技術(shù)轉(zhuǎn)讓禁令,在限制本土3D企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)力的同時(shí),客觀上也造成了內(nèi)容制作上的瓶頸。
3D影像是名副其實(shí)的“燒錢”行業(yè)。據(jù)了解,盡管有眾多PE/VC表達(dá)了對(duì)3D項(xiàng)目的投資興趣,但因主要企業(yè)目前仍處于開(kāi)拓階段,項(xiàng)目成熟期要超過(guò)傳統(tǒng)行業(yè),面對(duì)激烈的國(guó)際競(jìng)爭(zhēng),投資人心存顧慮。沿海一家以文化產(chǎn)業(yè)項(xiàng)目為主的創(chuàng)投機(jī)構(gòu),在投資3D項(xiàng)目?jī)赡旰笕钥床坏角熬,便決定未來(lái)一段時(shí)間保持觀望。目前,深圳市以及南山區(qū)政府都加大了對(duì)3D產(chǎn)業(yè)的扶持力度。隨著3D列入廣電“十二五”規(guī)劃,針對(duì)3D產(chǎn)業(yè)直接和間接融資艱難的困境,深圳市計(jì)劃在3D技術(shù)領(lǐng)域從資金、政策等方面,為3D技術(shù)、3D產(chǎn)品和3D內(nèi)容提供重點(diǎn)扶持。
從全球范圍看,3D產(chǎn)業(yè)屬于朝陽(yáng)行業(yè),擁有自主創(chuàng)新實(shí)力的中國(guó)企業(yè)與歐美巨頭實(shí)際上是處于同一起跑線上。2009年,包括索尼、三星、松下、LG在內(nèi)的跨國(guó)電子企業(yè)宣布進(jìn)軍3D。不過(guò),由于從2D向3D的轉(zhuǎn)變涉及一系列結(jié)構(gòu)調(diào)整難題,目前跨國(guó)電子巨頭在3D影像核心技術(shù)上的優(yōu)勢(shì)并不明顯,這為中國(guó)企業(yè)提供了齊頭并進(jìn)的機(jī)遇。然而,留給本土3D制造商的時(shí)間并不多,在資金、人才、產(chǎn)業(yè)鏈整合上面臨的困境如不盡快解決,跨國(guó)巨頭將在最近一兩年實(shí)現(xiàn)完全超越。
結(jié)束語(yǔ):3D的確是好東西,在當(dāng)下,只要是和3D沾邊的影片似乎就要“高”人一截,于是乎,爭(zhēng)先恐后的上馬3D項(xiàng)目,結(jié)果是都不是,于是就又出現(xiàn)2D轉(zhuǎn)3D一說(shuō),暫且不論效果如何,卡梅隆的《阿凡達(dá)》是花16年的時(shí)間,這足以說(shuō)明3D不是一件簡(jiǎn)單的事情,不論是3D技術(shù)還是后期制作都是一個(gè)漫長(zhǎng)的過(guò)程,至少現(xiàn)在是這個(gè)情況。
那么試想一番,3D技術(shù)應(yīng)用真的進(jìn)入家庭了,片源去哪里要,還繼續(xù)2D轉(zhuǎn)3D,戴著眼鏡看現(xiàn)在的電視畫面。因此,3D仍舊還處在概念階段,只是知道的觀眾比以前隊(duì)伍壯大了,不過(guò),這正是3D顯示技術(shù)發(fā)展的最大動(dòng)力,因?yàn)槲覀兌荚訇P(guān)注著……
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